编程命名规则

三种常用的编程命名规则

1.匈牙利命名法

基本原则:变量名=属性+类型+对象描述
开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。
long lsum = 0;“l”是类型的缩写;

2.小驼峰式

基本原则:除第一个单词之外,其他单词首字母大写
栗子 int myStudentCount;
常用语变量命名;

3.大驼峰法(即帕斯卡命名法)

基本原则:所有的单词的首字母均大写
栗子 public class DataBaseUser;
常用于类名、函数名、属性、命名空间

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